문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Victoria II (문단 편집) ==== 투쟁성, 의식도, 반란 ==== 빅토리아 2는 패러독스 대전략 게임 중에서도 가장 특이한 반란 시스템을 가지고 있는데, POP의 불만 수치가 투쟁성과 의식도라는 2개의 개념으로 분리 되어있는 것이 가장 중요한 특징이다. 여러 인구를 퉁처서 문화, 종교, 사상, 정치 쟁점등에 따라 분류해둔 POP의 묶음마다 투쟁성과 의식도라는 수치가 존재하며, 이 수치는 빅토리아 2 플레이 내내 플레이어를 괴롭히는 반군과 직결되므로 매우 주의 깊게 관리 해야한다. 이 투쟁성/의식도 체계는 빅토리아 2의 독특한 정치 시스템의 핵심으로, 이것이 빅토리아 2의 POP이 가지는 개별 정치 이념과 결합해, 현실에서 발생하는 정치적 막장 상황을 완벽히 재현한다. 이 체계 때문에 플레이어는 각종 정치적 운동과 현실이 괴리되는 황당한 모습을 게임 속에서도 똑같이 경험할 수 있다 반란을 일으킨 POP은 해당 POP이 지원하는 반군이 사살 될때 '''같이 죽는다.''' 단, 사상자로 인한 POP 손실은 20%만 반영되기 때문에, 10만명 규모의 반군 사상자가 생겼다면 실제로는 2만명의 POP 사망자가 생기게 된다.[* 반란군은 정부군과 달리 '''야전병원''' 효과로 사상자 감소 효과를 받지 못함에 주의. 무조건 사상자의 20% 만큼 날아간다.] 또한, '''군인''' POP이 반군을 지원할 경우, 해당 군인 POP으로 구성된 연대가 '''반군에 가담한다!''' HPM 같이 식민지 반란이 드문 모드의 경우를 제외하면 식민지 출신 부대들이 민족주의 반란에 모조리 가담하는 일이 잦다. 민족주의 반군 만큼은 지원하지 않는 근위대가 이점에선 요긴하다. 전쟁에서 평화협정을 통해 패배한 경우 불만도와 의식도가 오른다. 또한, 염전도가 높은 경우 불만도는 매우 빠르게 오른다. 따라서 반란이 일어나게 하고 싶지 않다면 전쟁을 빠르게 승리하여야 하며, 역으로 반란이 일어나게 하고 싶다면(러시아 혁명 등) 전쟁을 길게 끌고 결정적으로는 패배하여 내부의 불만을 촉진시켜야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기